Introducción
Este tema es una introducción a los
programas simuladores de redes ya que estos también resultan muy importantes en
el proceso de aprendizaje de la compleja configuración de los dispositivos de
red. En la mayoría de las ocasiones, sobre todo cuando se pretende trabajar con
redes de área extensa y de tamaño considerable, no es factible disponer de los
propios equipos de interconexión para el aprendizaje, sobre todo por el coste
que suponen, el tiempo necesario para su puesta en funcionamiento y los
problemas que pueden acarrear si se hace un uso indebido.
Estos simuladores son permiten:
Realizar un diseño de la topología
física de la red, usando dispositivos de interconexión, ordenadores y cableado.
Facilitar la configuración de red de
los dispositivos que forman parte de ella.
Simular el funcionamiento de esa
red, como si los equipos enviaran y recibieran mensajes a través de los
protocolos de comunicación.
Simuladores vs.
Emuladores
Primero hay que hacer una aclaración
hay dos tipos de software bien distintos, simuladores y emuladores. Básicamente
un simulador es un programa que trata de tener todas las reglas de
funcionamiento de algo y las ejecuta intentando ser realista. El otro tipo de
aplicaciones son los emuladores. En el mundo de los videojuegos es muy popular
el término y ahora con la masificación de la virtualización también deja de ser
extraño el término. Los emuladores, contrario a lo que hacen los simuladores,
realmente pueden hacer justo lo que haría la máquina en cuestión. Para ser más
precisos, un emulador es una máquina virtual que ejecuta lo que se le ordena
exactamente igual que la máquina original. En éste caso, el emulador de
enrutadores más conocido es GNS3.
Hay simuladores sin coste y
desarrollados por empresas como Network visualizer.
GNS3
GNS3 es un emulador grafico de redes que le permitirá diseñar
fácilmente topologías de red. Hasta este momento GNS3 soporta el IOS de
routers, ATM/Frame Relay/switchs Ethernet y PIX firewalls.
Usted puede extender su red propia, conectándola a la
topología virtual.
Los usuarios de Windows deben instalar el paquete Windows
all-in-one
Mas información en www.gns3.netEs gratis, cubre dispositivos que no cubre el packet tracer, no soporta servidores, necesita los IOS reales (esto si tiene coste).
PACKET
TRACER
Es una herramienta les permite a los usuarios crear
topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red
con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar
mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un
producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los
dispositivos de Cisco para practica y aprender por descubrimiento.
Packet Tracer 5.3 es la última versión del simulador de
redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el
CCNA o se dedica al networking. En este programa se crea la topología física de
la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando
en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están
soportados todos los comandos del Cisco IOS e incluso funciona el "tab
completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la
red. También se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes,
etc) todo ello desde las propias consolas incluidas.
Es un programa de
simulación muy realista.
¿COMO CREAS UNA LAN EN PACKET
TRACER?
1. Abrimos Cisco Packet Tracer
2. Insertamos 1 servidor, 1 switch y 5 computadoras
genéricas Servidor Switch Computadoras generias
3. Le ponemos nombre a las computadoras y la conectamos Nombre Conexión de cable
4. Configuramos la ip de cada computadoraRocky 192.168.1.10Balboa 192.168.1.7Ramon 192.168.1.9Cx 192.168.1.95GPL 192.168.1.64
5. Enviar un ping a la maquina deseada dando clic en Simbolo de Sistema y poniendo ping IPEjemplo: Ping 192.168.1.10
7. Para finalizar solo oprimimos ipconfig /all para ver a mas detalle la configuración de la maquina
El PT opera en modo de tiempo real y simulación, siendo tiempo real el que se muestra inicialmente. Tiempo real significa que los eventos se simulan exactamente como los ejecutarían los dispositivos reales, es decir, si se envía un paquete de un dispositivo a otro eso sucede en milisegundos y lo único que nosotros observamos en el espacio lógico es el piloto (punto verde) del enlace titilar. En éste modo de operación las cosas suceden casi inmediatamente y podemos hacer pruebas en tiempo real como lo haríamos con equipos reales.
Una de las pruebas de conectividad básicas consiste en agregar una PDU simple, que en la interfaz se ve como un sobre con un signo de más ( + ) a un costado. Esta PDU es equivalente a un paquete único de Ping que toma como direcciones origen las del primer dispositivo al que se le da clic y direcciones destino las del segundo dispositivo al que se da clic. Una vez que señalamos el destino de la PDU el paquete se dispara inmediatamente en tiempo real y en el panel de Escenarios aparece una línea indicando lo que le pasa a esa PDU y ofreciéndonos algunas opciones para manipularla. Por ejemplo, cuando soltamos la PDU, si hay redes ethernet/fastethernet involucradas el paquete suele fallar (Failed), para repetirlo sólo hay que dar doble clic en el “botón” rojo al inicio de la línea. En esta misma línea, al final y usualmente fuera de la pantalla (hay que mover la barra de desplazamiento horizontal del panel) se puede dar doble clic a Edit y cambiar parámetros del paquete, por ejemplo decirle que se repita cada X segundos y cambiar los parámetros de origen, lo cual cuando se trabaja con enrutadores -que tienen múltiples interfaces, redes y direcciones diferentes en cada una- puede resultar muy útil. También podemos cambiar a qué aplicación pertenece el paquete, pero eso puede ser complicado si no conocemos los detalles de la aplicación, eso lo exploraremos en los tópicos avanzados. Finalmente el último elemento de la línea que identifica una PDU es Borrar (delete), con lo que se elimina la PDU del listado y del espacio de trabajo.
Si alguien se pregunta para qué sirve entonces el botón Delete y a qué se refiere el botón New, pues es a los escenarios, en pocas palabras conjuntos de paquetes que se envían por la topología. De éste tema hablaremos en futuras entregas pero los invito a que exploren esta función con lo que ya saben.
Si alguien se pregunta para qué sirve entonces el botón Delete y a qué se refiere el botón New, pues es a los escenarios, en pocas palabras conjuntos de paquetes que se envían por la topología. De éste tema hablaremos en futuras entregas pero los invito a que exploren esta función con lo que ya saben.
El modo de simulación es un modo especial en el que se pude observar cómo viajan los paquetes entre los dispositivos. Éste modo permite ver a un alto nivel de detalle lo que pasa en la red y controlar el nivel de detalle que se desea ver, por ejemplo, en una red ordinaria hay muchos protocolos que usan automáticamente los dispositivos para comunicarse información de control, y cada uno genera flujos de paquetes, por lo que con frecuencia es muy importante permitir que sólo los protocolos de interés se vean en una simulación. Obviamente también es importante controlar la velocidad a la que suceden los eventos de la red. El modo de simulación lo exploraremos en detalle en una próxima entrada.
Ventajas y Desventajas del Packet Tracer
*Es una herramienta muy útil para la enseñanza de fundamentos teóricos sobre
Redes de comunicaciones.
*Posee una interfaz de usuario muy fácil de manejar, e incluye documentación
y sobre el manejo del mismo.
*Permite ver el desarrollo por capas del proceso de transmisión y recepción de
paquetes de datos de acuerdo con el modelo de referencia OSI.
*Permite la simulación del protocolo de enrutamiento RIP V2 y la ejecución del
protocolo STP y el protocolo SNMP para realizar diagnósticos básicos a las conexiones entre dispositivos del modelo de la Red.
Desventajas
*Sólo permite modelar Redes en términos de filtrado y retransmisión de
paquetes.
*No permite crear topologías de Red que involucren la implementación de
tecnologías diferentes a Ethernet tales como Frame Relay, ATM, XDSL,
Satelitales, telefonía celular entre otras.
*Ya que su enfoque es pedagógico, el programa se considera de fidelidad
media para implementarse con fines comerciales
Reglas
de Interconexión de Dispositivos
Para
realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes
reglas:
Cable
Recto:
Siempre
que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa delmodelo OSI se
debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).
Cable
Cruzado:
Siempre
que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capadel modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de
PC a PC, de Switch/Hub aSwitch/Hub, de Router a Router).
Interconexión
de Dispositivos
Una vez que tenemos ubicados
nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se
utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría ser interconectarlos.
Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos conecciones y nos
aparecerán todos los medios disponibles. Una vez que seleccionamos el
medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el
dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar
conexiones, hacemos click en la interface adecuada y vamos al dispositivo con
el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos
conectados. Como es difícil de explicar y
para una mejor comprensión realicé un video que, además de explicar la
interconexión entre dispositivos, resume todo el contenido de este tutorial.